Augmented Reality Apakah Media Massa Berikutnya – Apakah Anda Siap untuk Revolusi?

AR pada dasarnya melapiskan elemen virtual ke dalam lingkungan fisik pemirsa. Adopsi massal AR lambat tapi pasti. Alasannya adalah teknologi ini masih sangat baru dan akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk diinternalisasikan ke masyarakat umum. Pengurangan harga perangkat AR jelas akan menjadi faktor utama seperti semua perangkat teknologi lainnya. Meskipun beberapa smartphone kelas atas memiliki fitur AR, mereka tidak memiliki kemampuan untuk menggunakan AR secara penuh. Snapchat, Facebook, dan Instagram telah mengoptimalkan penggunaan kamera di ponsel cerdas Anda untuk AR. Game selfie sangat populer karena filter wajah Snapchat pada tahun 2015. Aplikasi AR Camera Effects oleh Facebook juga sangat dihargai pada tahun 2017.

Karena perusahaan seperti Facebook, Apple dan Google telah ada pengembangan dan peluncuran di platform AR. Mengingat bahwa mereka memiliki basis pengguna yang besar, mereka secara alami akan menyebarkan aplikasi AR out-of-the-box mereka kepada mereka. Kit AR dari Apple, Lens Studio dari Snapchat, dan ARCore dari Google telah memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi AR yang efisien dan menarik serta fitur terkait. Di masa depan, akan ada banyak fitur AR selain dari pita pengukur virtual saat ini dan filter pengubah foto. Dalam bedah saraf, ia memiliki prospek aplikasi yang sangat kuat.

Konten 2D mungkin membuat semua orang bosan. AR memberikan UX superior daripada pengalaman 2D saat ini dengan pengalaman 3D yang jelas. Buktinya terlihat dari 75.000.000 unduhan game Pokemon Go. 1.60.00.000 tampilan harian lensa selfie Snapchat juga dapat dikatakan sebagai adopsi massal AR lainnya. Adopsi AR terbesar akan berada di bidang E-commerce di mana papan tampilan statis dapat ditingkatkan dengan UX yang jelas. Ikea adalah merek furnitur terkenal dan merilis aplikasi AR. Pengguna dapat membuka aplikasi dan melihat bagaimana furnitur virtual pilihan mereka akan sesuai dengan ruang keluarga mereka. Itu baru satu dari sekian banyak kasus.

Kesimpulan

Buletin dan majalah teknologi penuh dengan tren di industri VR dan AR relatif kurang populer. Namun nyatanya, AR adalah salah satu yang akan memiliki pangsa lebih besar di antara teknologi VR/AR. Seperti yang dikatakan di awal dari total $108 miliar pasar AR/VR yang akan ada pada tahun 2020, pangsa AR adalah sekitar $83 miliar. Ini dengan sendirinya mengatakan tentang potensi teknologi AR. Pengeluaran global untuk teknologi AR/VR pada tahun 2018 diproyeksikan sekitar $17,8 miliar. Ini menunjukkan peluang pasar yang besar untuk teknologi NGUI semacam itu.